Anillo 3 - Original

An interactive fiction by Mel Hython (2009) - the Inform 7 source text

Home page

Contents
Previous
Next

Complete text
Chapter 7 - Las conversaciones
        
Section 1 - Oo Drack

Section 1.1 - Inicio

[Ataque de Oo Drack]
At the time when Oo Drack ataca:
    if Musica-Sonando is true:
        dstop the sound of cuevas;
        dplay the sound of castillo;
    now Efectos-Sonando is false;
    say "Una ensordecedora carcajada precede a todo...";
    bnw;
    say "...le sigue un estrépito de tesoros metálicos cayendo, chocando unos contra otros...";
    bnw;
    say "...entonces aparece. Oro entre oro. El majestuoso Oo Drack, el que otrora fuera Rey entre los dragones.";
    bnw;
    say "Tu mejor oportunidad, piensas de inmediato; aunque observas que una larga cadena de hierro-dragón, probablemente hechizada, parece mantenerlo preso aquí de alguna manera.";
    bnw;
    if the player is an orco:
        say "Intentas hablar, pero sus fauces se abren y el poder del dragón surge de ellas.";
        bnw;
        say "El abrasador fuego reduce a tu portador a cenizas.";
        bnw;
        if a random chance of 1 in 3 succeeds:
            say "Y el calor resulta demasiado para tu ojo, ahora hecho de esmeralda...";
            bnw;
            say "...surge en él una grieta, y por ella se escapa tu alma de dragón.";
            bnw;
            say "Tu pobre alma condenada a buen seguro al infierno eterno y helado, debido a tu incapacidad.";
            end the game saying "FIN";
        otherwise:
            say "Tu, sin embargo, sobrevives. Tu resistencia draconil, probablemente, te ha salvado.";
            bnw;
            say "Desesperado brillas. Y el minúsculo resplandor de tu ojo llama la atención del anciano Rey.";
            bnw;
            say "Te recoge con delicadeza de entre la ceniza. Y te mira.";
            bnw;
            Oo Drack habla con un orco;
    otherwise if the player is icalante:
        say "A tu portador le entra el pánico y sale corriendo hacia la salida.";
        bnw;
        say "Simplemente no puedes ignorar esta oportunidad, así que saltas de su dedo y ruedas por el suelo.";
        bnw;
        say "El breve tintineo de tu caída llama la atención de Oo Drack, que te recoge con sus enormes y afiladas zarpas y te mira.";
        bnw;
        Oo Drack habla con un anillo;
    otherwise if the player is nuhur:
        say "Oo Drack cae sobre vosotros, pero no sopla su fuego, ni os mata.";
        bnw;
        say "En lugar de eso coge con su zarpa al humano y lo alza con delicadeza hasta sus ojos.";
        bnw;
        if icalante is visible and icalante is siguiendote:
            say "El icalante sale huyendo llevándose todo lo que llevaba con él.";
            bnw;
        say "'Eres el humano más feo que he visto', dice, 'por un momento pensé que érais un orco.";
        bnw;
        say "Dudas, pero es tu mejor posibilidad.";
        bnw;
        Oo Drack habla con Nuhur;
    otherwise:
        say "QQQ: No implementado.".

[Reglas de final]
This is the mata a nuhur rule:
    say "Tras lo cual golpea repetidamente a Nuhur contra el suelo.";
    bnw;
    say "Su sufrimiento no dura demasiado.";
    bnw;
    say "Entonces llega tu turno bajo el fuego abrasador de Oo Drack.";
    bnw;
    say "Tu sufrimiento tampoco dura mucho; pronto tu alma de dragón escapa de su forma de anillo y vuela directa al infierno de los inútiles y vagos.";
    end the game saying "FIN".

This is the mata a anillo rule:
    say "Tras lo cual simplemente te aplasta con facilidad con sus enormes dedos de dragón dorado.";
    bnw;
    say "Tu sufrimiento no dura mucho; pronto tu alma de dragón escapa de su forma de anillo y vuela directa al infierno de los inútiles y vagos.";
    end the game saying "FIN".

This is the ir a Sady Omu rule:
    say "Oo Drack hace venir, no sabes cómo, a un servidor del nigromante. Un esqueleto animado, similar al protector con el que te enfrentaste.";
    bnw;
    say "Bastante impresionante para ser magia humana.";
    bnw;
    say "Intentas dominar al esqueleto, pero no hay mente a la que dominar, así que te dejas llevar.";
    bnw;
    say "Atravesáis las salas de la vieja fortaleza hasta la supuestamente terrorífica sala del trono del nigromante; en donde el esqueleto animado te entrega a su amo.";
    bnw;
    clear the screen;
    move the player to Lugar Sady Omu, without printing a room description;
    try looking;
    if player is nuhur:
        say "El humano, Nuhur, llega no mucho después. Sonriente y balbuceando algo sobre que ha regresado al castillo pero que está más feo.";
        bnw;
        say "Sady Omú se acerca hasta él y acariciéndole el pelo de la cabeza le dice en voz baja: 'Me recuerdas a mi difunto hijo'.";
        bnw;
        say "Hace llamar a algunos orcos y les dice muy claramente que el humano es su nuevo asistente de cámara, que no se les ocurra hacerle ningún daño.";
        bnw;
        say "Los orcos acompañan fuera de la sala del trono y el nigromante vuelve su atención hacia ti.";
    iniciar conversacion Table of Sady Omu.